$config[ads_header] not found

Els principals elements d'una rutina de competicions animades

Taula de continguts:

Anonim

Les rutines de competició animades són cada cop més emocionants i creatives, però una cosa no canvia mai, les rutines de competició sempre inclouen sis elements: salts, ball, seqüència d’acrobàcies, seqüència de piràmide, tombant de peu i caiguda.

Assegureu-vos de cobrir els sis elements que necessiteu a la vostra rutina de competició per millorar el marcador del vostre equip. Llegiu més informació sobre cada element següent.

Salts

La regla número u de la secció de salts d'una rutina d'animacions en competició és com més salts millor. Ja van quedar els dies en què podríeu enllaçar dos o tres salts junts i saber que heu fet el possible. Ara els jutges busquen més de 3 salts.

La majoria de les rutines de competició tenen com a mínim quatre salts. Per exemple, un 3 + 1 és una combinació de tres salts entintats junts amb un quart, o bé seguits, però separats per un altre moviment o en un altre lloc de la rutina. Un 4-Whip és de quatre salts units entre si.

Segons les "Preguntes comunes dels entrenadors" de l'Associació Nacional de Cheerleaders, la varietat no és tan important com la forma. Això vol dir que està bé per a un equip fer tres tocs o tres dits, i una mica si aquests salts estan nets. La NCA destaca que és més important utilitzar els dos millors salts per cobrir els quatre de la vostra rutina que intentar tres o quatre salts diferents si algun d'ells no és fort.

Els equips més avançats fins i tot han iniciat una tendència d’enllaçar quatre o cinc salts en les seves rutines, però això és una aposta ja que cada salt ha de ser gairebé perfecte.

Dansa

Sovint guardat per al final de la rutina, el ball és sovint la part preferida del jutge de la rutina. Amb diverses transicions, canvis de nivell i moviments nets i nítids, la diversió és molt divertida. Hauria de ser cridaner i emocionant.

Manteniu els moviments nítids, ràpids i exagerats per cridar l’atenció del jutge. Assegureu-vos que la seva coreografia inclogués un ball de ritme ràpid i més gran que la de la vida, carregat d’energia, que farà que el públic es posi en peu amb el ritme.

Quan es tracta del ball, els jutges busquen transicions, canvis de nivell, energia, totes les coses esmentades anteriorment, però també busquen una cosa més … divertit! Els jutges volen veure el vostre equip gaudint cada moment del seu temps a les estores i amb una rutina ràpida i complexa, de vegades la part de ball és la vostra millor oportunitat per demostrar als jutges que us encanta animar.

Seqüència d’acrobàcies

Aquesta és la part de la rutina en què l’equip es divideix en grups més petits, anomenats grups d’acrobàcia, i realitzen una sèrie d’acrobàcies. Els grups haurien de realitzar les mateixes acrobàcies o sèries d’acrobàcies amb poca variació. Els factors clau per a les seqüències fortes d’acrobàcia són la sincronicitat i la sincronització. En els nivells USASF 2 i per sobre de la seqüència d’acrobàcia s’utilitza sovint per mostrar la flexibilitat dels volants amb acrobàcies d’una sola cama com l’arc i les fletxes i les punxes. Recordeu que una lib no es considera una posició corporal, de manera que quan intenteu acumular prou posicions corporals al vostre nivell per fer un punt alt, les libs no compten.

En algunes rutines, també hi pot haver una seqüència de llançament de cistella separada per als equips per mostrar les seves habilitats en cistelles, com ara els llançaments de cistelles toques i les cistelles completes. Als nivells USASF 2 i posteriors, hi ha una secció sobre fulls de puntuació de competició per a llançaments de cistelles.

La NCA busca la coherència en les habilitats del nivell d’elit que consideren necessàries per a cada nivell. Si feu un cop d’ull a la llista d’habilitats necessàries a cada nivell, veureu que algunes de les habilitats més difícils que es poden realitzar no hi són. Això és degut a que les habilitats que figuren per a cada nivell són el que creuen que hauria de tenir cada equip d’aquest nivell i això es jutja en primer lloc.

És important assegurar-vos que cada grup d’acrobàcies del vostre equip pugui assolir nítidament les habilitats necessàries. Totes les habilitats addicionals poden sumar la puntuació de dificultat de l’equip si es realitzen amb una bona tècnica.

Per als llançaments de cistella, no hi ha diferència en puntuar un equip que tingui fronts i un equip que no tingui fronts. Això vol dir que un equip de 20 atletes pot realitzar quatre cistelles amb fronts o cinc cistelles sense fronts i no seran puntuats d’una altra manera, però una vegada més, tots els grups han de tenir habilitats netes, de manera que si un equip o 20 passa per 5 dits. cistelles i un té una mala forma, això podria reduir el marcador de l'equip.

Els principals elements d'una rutina de competicions animades