$config[ads_header] not found

Com experimentar amb la visualització remota

Taula de continguts:

Anonim

La visualització a distància és l’ús controlat del fenomen psíquic d’ESP (percepció extrasensorial) mitjançant un mètode específic. Utilitzant un conjunt de protocols (regles tècniques), el visor remot pot percebre un objectiu (una persona, un objecte o un esdeveniment) que es troba allunyat en el temps i l'espai. El que fa que la visualització remota sigui diferent de ESP és que, com que utilitza tècniques específiques, la pot aprendre gairebé qualsevol persona. A continuació, es mostra com podeu experimentar amb la visualització remota.

Dificultat: Difícil

Temps necessari: fins a 6 hores

Aquí és com:

  1. Primeres decisions. Decidiu qui serà l’espectador (la persona que realment realitza la visualització remota) i qui serà l’emissor (la persona que “transmet” la informació al espectador).
  2. Crea els objectius. Poseu una tercera persona que no estarà involucrada en l'experiment de visualització remota, seleccioneu 15 a 20 objectius possibles; els llocs on el visualitzador es mostrarà a distància. Els objectius han de ser llocs reals, preferentment a distància de conducció. Aquesta tercera persona hauria d’anotar detalls sobre cada objectiu en una targeta índex. La informació ha d'incloure funcions clau del lloc: fites, característiques geogràfiques, estructures i indicacions. Com més detalls siguin, millor.
  3. Assegurar els objectius. La tercera persona ha de col·locar cada targeta d’orientació al seu propi sobre opac no marcat. Segellar tots els sobres.
  4. Trieu l’objectiu. Feu que una quarta persona seleccioneu de forma aleatòria un dels sobres objectiu i doneu-lo a l’espectador.
  5. Planificar un temps. Decidiu un període de temps que començarà i finalitzarà l’experiment real. Per exemple, diguem que escolliu començar a les 10 del matí i acabar a les 11 hores. A partir d’aquest moment, l’emissor i l’espectador no haurien de tenir cap contacte fins que no s’acabi l’experiment.
  1. Obriu el sobre. En un lloc separat de l’espectador, l’emissor ha d’obrir el sobre i per primera vegada esbrinar quina és la ubicació de destinació. L'enviador hauria de dirigir-se a aquesta ubicació i planeja estar-hi a l'hora d'inici (en aquest cas, a les 10 hores).
  2. Preparació del espectador Abans de l’hora d’inici, l’espectador s’hauria de preparar estant en un lloc tranquil i còmode amb el mínim de distraccions possibles. Vesteix-te còmodament, desconnecta el telèfon o apaga el mòbil i vés al bany per evitar possibles interrupcions. Feu-vos el més relaxat possible; proveu alguns exercicis de respiració.
  3. Comença a enviar. A l’hora acordada, l’emissor es troba a la ubicació de destinació. L’emissor hauria de mirar al seu voltant i començar a transmetre per mitjà d’impressions detallades de la ubicació. Les impressions han d’incloure colors específics, formes fortes, estructures, fins i tot olors.
  4. Comença la visualització. A l’hora acordada, l’espectador hauria d’estar totalment relaxat i estar assegut còmodament amb paper i llapis o bolígraf. Anoteu les impressions que es troben. Dibuixa les formes vistes; crida les impressions d'olor i color.
  1. Notes. Abans que s’acabi l’experiment, l’emissor també hauria d’anotar notes sobre les particularitats de la ubicació de destinació. Potser fins i tot es poden fer fotos o vídeos.
  2. Finalització de l’experiment. Al final del temps acordat, l'espectador ha de signar i datar totes les notes i dibuixos realitzats. A continuació, es lliuren a una altra persona.
  3. El jutge. Un cop fet l’experiment, les notes de l’espectador i les notes de l’emissor (i les fotos, si n’hi ha) s’han de lliurar a una persona imparcial (que fins ara no ha tingut cap connexió amb l’experiment) que actuarà com a jutge. El jutge compararà les notes de l’emissor i de l’espectador per determinar l’èxit de l’experiment de visualització remota.
  4. El veredicte. Finalment, totes les persones es poden reunir per escoltar l'opinió del jutge, veure tots els materials i esbrinar el nombre o el percentatge de visualitzacions remotes.
  5. Planifica un altre experiment. Si els resultats són satisfactoris o decebedors, planegeu-ho tornar a provar. Els experiments psíquics necessiten temps i pràctica. No et rendeixis.
  6. Comparteix els teus èxits. Si heu realitzat un experiment de visualització remota amb èxit, publiqueu-lo a les xarxes socials
  1. o a qualsevol lloc on us sentiu còmode presumint d'això.

Consells:

  1. Quan el tercer seleccioni els llocs objectiu, serà útil triar punts que tinguin funcions visuals fortes, atrevides i úniques. Això ajudarà a la transmissió i recepció de l'objectiu més fàcil i específica.
  2. En cap moment abans o durant l'experiment, l'espectador no hauria de veure ni parlar amb les persones que trien els objectius i crear les cartes i els sobres. D’aquesta manera s’evita la filtració accidental de qualsevol informació sobre els objectius al visitant prèviament.
  3. Quan l’espectador escriu i dibuixa impressions, no intenteu interpretar-les, analitzar-les ni encertar-les. Registra les teves primeres impressions sense censura ni judici. Deixa que passi.
  4. Per a alguns espectadors, és preferible asseure’s i relaxar-se mentre es reben impressions. Digues el que es "veu" i fes que algú altre anota el que es diu. Penseu a enregistrar-lo en àudio o en vídeo. (Aquesta persona de gravació ha de quedar absolutament en silenci durant la gravació.)
  5. Continua intentant-ho. A diferència d’un experiment de química en el qual es barregen dos productes químics i sempre s’obté el mateix resultat, un experiment psíquic com la visualització remota no sempre és foc. Els resultats variaran en funció de les persones implicades, l'hora i el lloc i altres circumstàncies. Però segueix experimentant. És possible que el vostre percentatge de "cops" millorarà amb el pas del temps.

Què necessites:

  • targetes índexs
  • sobres
  • paper
  • bolígrafs o llapis
  • gravadora (opcional)
  • càmera (opcional)
  • càmera de vídeo (opcional)
Com experimentar amb la visualització remota