$config[ads_header] not found

Creació d’un personatge de manga únic

Taula de continguts:

Anonim

Quan comencem a dibuixar Manga per primera vegada, la majoria copiem personatges de les nostres sèries preferides. És una manera fantàstica d’aprendre les convencions de l’estil manga i practicar dibuixos de personatges en diferents posicions. Però tard o d’hora voleu crear els vostres propis personatges del Manga, per deixar que la vostra imaginació porti a la vida els personatges que podeu veure als ulls de la vostra ment i fins i tot escriure el vostre propi Manga.

Per crear els teus propis personatges, vols pensar realment en allò que fa que un personatge sigui únic. No vol que la seva sigui només una ombra d’un personatge existent, sinó que un individu amb la seva pròpia personalitat ha evolucionat a través d’un conjunt únic d’experiències de vida.

Un enfocament útil és utilitzar algunes preguntes clau per orientar el vostre pensament.

Què és aquest personatge? Cauen en un gènere o en una classe?

Si bé tothom és un individu, normalment podem situar persones en diversos grups amb característiques similars i cada persona pot pertànyer a diversos grups. En la ficció, notareu que els personatges semblen caure de forma constant en tipus determinats - "arquetips" que segueixen els patrons establerts. El patró de qualitats (aparença, personalitat i comportament) que forma part de cada arquetip permet al creador crear ràpidament un personatge “sencer”, sense haver de proporcionar tots els detalls, cosa que pot frenar la narració.

Un personatge arquetípic ben construït permet al lector omplir els buits de la seva pròpia imaginació. Si s'acompanyen amb alguns "girs", això pot resultar més satisfactor per al lector que un personatge excessivament complex que no sembla "encaixar" cap patró. Sovint, podeu utilitzar el patró esperat de l’arquetip per ressaltar les diferències en el vostre personatge individual. Així que aquest és el primer pas per crear el vostre personatge. En un primer moment, el ‘treball’ o el paper és un bon lloc per començar, però a Manga també tindreu en compte el paper de la història: heroi, lateral, traïdor, científic boig, ninja, pirata, escolar o fins i tot ”. Joe Joe de mitjana ”.

Què és necessari per a aquest personatge?

Per sobreviure còmodament en el món que viuen o en la situació habitual en què es troben, què necessiten? Les espases són essencials per al samurai, mentre que la gent mitjana necessita roba mitjana per combinar-se. Els accessoris són una manera útil d’explicar a l’espectador alguna cosa sobre el vostre personatge, però també haurien de tenir sentit.

Voleu pensar en aquest tema des del primer moment, ja que heu de dibuixar-los de forma coherent a través dels panells còmics, i normalment els heu d’incloure a la fase de croquis, ja que les posicions sovint no tenen sentit sense elles. La majoria dels artistes crearan un panell de disseny amb fotos de referència per ajudar-los a recordar quins accessoris té un personatge, amb diferents vistes que ajuden a dibuixar correctament els detalls. Es poden agrupar en un full de caràcters que us proporcionarà una referència per a tots els angles i detalls que hagueu de dibuixar.

Quins atributs voleu que tinguin?

Els personatges amb defectes són interessants; les falles les fan més complicades, humanes i creïbles. Aquests poden ser visibles, com ara cicatrius o ceguesa, o poden ser una qualitat intangible, com ara "veure persones mortes", amb un clima especialment calent o tenir un sisè sentit. Tanmateix, no voleu que el vostre personatge es queixi interminablement, així que aneu amb compte si els proporcioneu una qualitat negativa. (Tret que, per descomptat, siguin un personatge menor dissenyat per molestar al teu protagonista!)

Aleshores, haureu de pensar en traduir aquests atributs als vostres dibuixos. Mireu com altres artistes del Manga dibuixen detalls de cicatrius i expressions. Conegui les convencions utilitzades en l’estil del còmic que voleu crear, com ara proporcions de rostre i cos específiques, així com la manipulació del detall de la superfície.

Com afronten un repte?

L’escriptor de ficció Debra Dixon ensenya als autors a utilitzar “Objectius, motivació i conflicte” per impulsar les seves novel·les. Què volen els protagonistes, per què ho volen i què s’obté en el seu camí? Aquests principis poden ajudar-vos a crear també el vostre personatge Manga. Penseu en la manera en què diferents personalitats poden abordar un obstacle similar.

Per exemple, suposem que un personatge pateix una maledicció que provoca ser atacat per fantasmes aleatoris. Una personalitat alegre, que sol ser feliç, pot fer front a la seva situació vestint roba brillant i acolorida i transportant un encant que allibera els fantasmes. El seu objectiu és prevenir els atacs de fantasmes, i els seus mitjans mantenen el seu caràcter. Com comportaria un personatge amb una personalitat malenconiosa i la mateixa maledicció? Podrien portar roba més fosca i portar una arma màgica que els permeti destruir els fantasmes, perquè preferirien combatre els atacants fantasmes que evitar o evitar atacs.

Creació d’un personatge de manga únic