$config[ads_header] not found
Anonim

Aquestes regles del golf en un instant han estat dissenyades per oferir als principiants una ràpida visualització dels elements clau de les regles. Aquí resumim, en anglès senzill i fàcil d'entendre, les regles del joc.

Ho savies?

Les Normes oficials de golf tenen al voltant de 100 pàgines d’un fullet publicat per l’USGA i R&A.

Penseu en el que segueix com a introducció a les regles completes del golf, que es pot trobar completament al lloc web de l’USGA i al lloc web d’R + A. Aquest resum no s’ha d’utilitzar mai per resoldre disputes o desavinences; consulteu sempre les normes completes per això.

Els resums de cada regla del golf són proporcionats per l'expert i historiador John Hutchinson, que gestiona el lloc web Historical Rules of Golf.

Ara, a la vostra guia ràpida sobre les regles:

Regla 1: El joc i normes

  • Juga al curs mentre el trobes; jugar a la pilota segons es trobi.
  • Sempre heu de jugar per les Normes. No podeu canviar-los ni ignorar-los. I jugar per l’esperit del joc, sempre sigueu sincers.

Regla 2: El curs

  • Hi ha cinc parts diferents d’un curs: La “zona de teeing”, on comença; "zones de penalització"; "búnquers"; el "posar verd", on acabaràs el forat; i la "zona de joc general", que es troba a qualsevol altre lloc del recorregut.
  • També hi pot haver "zones de joc" dins del recorregut (com a exemple una zona sensible al medi ambient), si així ho designa el propi camp de golf.

Regla 3: La competició

  • En el joc de cops, el competidor amb la puntuació més baixa total és el guanyador. Heu de jugar la pilota al forat en curs abans de començar el forat següent.
  • A la partida, cada forat és un concurs a part. Heu guanyat el partit quan sou més forats del que us queda per jugar. Per exemple, si sou tres i només us queden dos forats per jugar, heu guanyat "tres i dos".
  • No és possible jugar al mateix temps el joc de partit i el de cop.
  • Coneixeu l’hora de sortida o l’hora d’inici i estigueu a punt per jugar-hi.
  • Utilitzeu sempre el vostre handicap correcte.

Regla 4: L'equip del jugador

  • Podeu portar no més de catorze clubs.
  • L’equip que us ofereix qualsevol tipus d’assistència artificial està subjecte a algunes restriccions.

Regla 5: jugar a la ronda

  • En el joc de cops, assegureu-vos que la vostra puntuació per a cada forat sigui correcta i signeu la vostra targeta abans de tornar-la.
  • No endarrereu injustament el joc: manteniu el grup al davant. Continuar jugant a menys que hi hagi perill de raig, que emmalalteixin o que un funcionari et digui que s’aturi.
  • No podeu colpejar un tret de pràctica mentre feu un forat. Normalment, la pràctica no està permesa en el recorregut abans d’un esdeveniment d’un ictus, però es permet abans d’un partit. Tanmateix, un comitè pot alterar aquesta regla, per tant sempre revisar les condicions de la competència.

Regla 6: jugar al forat

  • Comenceu jugant a una pilota des de l’àrea de teeing i jugueu fins que hagueu tancat el green green, tret que altres formats de joc us permetin deixar el joc anteriorment.
  • Col·loca la bola entre els marcadors o una mica de darrere.
  • No podreu canviar de boles durant la jugada d’un forat a menys que una regla ho permeti. Tanmateix, si danyes la bola o aquesta queda de forma, pot canviar-la.
  • Assegureu-vos que pugueu identificar la vostra pròpia bola (poseu una marca a la pilota en cas que algú altre utilitzi una bola idèntica).
  • Si jugueu una pilota que no és la vostra, perdreu el forat al joc o incorreu en una penalització de dos temps en un joc de cops.

Regla 7: Recerca de boles

  • Potser busqueu bastant la pilota, però no feu res per millorar deliberadament la seva mentida.
  • Si heu d'identificar la bola, marqueu-la primer abans d'aixecar-la. En cas de moure-la accidentalment durant aquest procés, substituïu-la sense penalització.

Regla 8: juga el curs segons el trobis

  • Heu d’acceptar les condicions per acabar la pilota. Al cap i a la fi, ho has tocat allà!
  • Tanmateix, podeu moure raonablement impediments i obstruccions soltes.
  • No situeu cap marcador per indicar la línia de joc.

Regla 9: Jugar a la pilota

  • Si la bola en repòs es mou i no saps què la va provocar, juga des del nou lloc de descans. Si tu o algú més, o alguna influència exterior, mou la pilota, s’ha de substituir.
  • Si no es pot jugar des d’on es troba la pilota, hi haurà una forma d’alleujament disponible, que pot arribar o no amb una penalització.

Regla 10: Començar un ictus, consells, caddies

  • Cal colpejar la pilota amb força al cap del club. No podeu acceptar cap assistència ni utilitzar cap ajuda artificial per fer un ictus. Tampoc podeu utilitzar un "punt d'ancoratge" contra el vostre cos per fer un ictus.
  • No heu de colpejar la pilota mentre es mogui (excepte en aigua).
  • No doneu consell a un altre jugador, tret de la vostra parella, ni demaneu consell a ningú que no sigui un membre del vostre costat.
  • El vostre caddy pot assenyalar una línia de joc abans del cop, però no estar a la línia de joc (o directament al darrere) quan adopteu la posició (excepte mentre assistiu a la barra del pal).

Regla 11: Ball en moviment Hits …

  • Qualsevol persona, inclòs tu, el teu equip o qualsevol altra influència exterior de manera accidental, no hi ha penalització, jugui la pilota segons es trobi. Això no s'aplica a una pilota deliberadament desviat o aturada.

Regla 12: Búnquers

  • Un búnquer és una zona preparada que conté sorra.
  • Abans de jugar, podeu moure impediments solts o obstruccions mòbils, però no toqueu la sorra a prop de la pilota

Regla 13: Posar verd

  • La posada verda és una zona especialment preparada al voltant del pal.
  • Podeu raspallar fulles i altres impediments solts, però, si no, no toqueu la línia de putt.
  • Podeu reparar marques de boles, taps forats antics o marques de puntes o sabates abans de jugar.
  • Marqueu sempre la pilota col·locant una moneda petita o un altre marcador al darrere quan vulgueu recollir-la per netejar-la o sortir del camí d’un altre jugador.
  • En posar-lo, podeu retirar la bandera o deixar-la al seu lloc, com vulgueu.
  • Si la bola voreja la vora del forat, podeu esperar deu segons per veure si entra. Si entra després de 10 segons, afegiu un cop de penal al marcador.

Regla 14: marcatge de boles, aixecament, reposició, caiguda

  • Si aixequeu una bola per ser substituïda, marqueu-la primer. La bola original s’ha de substituir a menys que les Regles permetin una substitució.
  • Si la mentida original està alterada, substituïu la bola per la mentida semblant més propera o recreeu la mentida en un búnquer.
  • Si es deixa caure la pilota, podeu utilitzar qualsevol bola, inclosa la bola original, i caure des de l'altura del genoll fins a la zona del relleu.
  • Si cometeu un error en substituir, deixar caure o substituir, podeu aixecar la bola i corregir l'error abans de fer un cop.
  • Si heu jugat des d'un lloc equivocat, continueu jugant, però feu-vos la pena general tret que creieu que hi hagué una violació greu de la regla. En aquest cas, toqueu des del lloc correcte o desqualifiqueu el risc.

Regla 15: Socors gratuïts: articles mòbils

  • Les obstruccions són objectes artificials o artificials. Les ampolles, llaunes, rastells, etc., són obstruccions mòbils. Els capçals d’aspersió, els refugis, els camins del carretó, etc., són obstruccions inamovibles.
  • Els impediments solts són objectes naturals que no creixen ni es fixen, com ara fulles soltes, branquetes, branques caigudes, pedres i insectes.
  • Podeu eliminar un impediment solt o una obstrucció mòbil en qualsevol part del recorregut. Tingueu cura de no moure la bola quan elimineu impediments solts.
  • Es poden eliminar les obstruccions mòbils a qualsevol part del curs. Si la pilota es mou en moure una obstrucció, no hi ha penalització i cal substituir-la.

Regla 16: Socors gratuïts: articles no mòbils, condicions anormals

  • Es permet alleujar des de forats dels animals, terra en reparació, obstruccions immòbils o aigua temporal.
  • Existeix una interferència si la bola toca alguna d’aquestes àrees o si interfereixen amb la posició prevista o l’àrea del swing previst.
  • Podeu deixar la pilota allunyada d'una obstrucció inamovible si interfereix amb el vostre swing o la vostra posició. Trobeu el punt més proper i no més a prop del forat on es pot jugar la pilota sense interferència amb el gronxador o la posició. Feu caure la pilota dins d'una longitud del club d'aquest punt. Nota: és bona pràctica no agafar la pilota fins que no hagueu establert el punt de relleu més proper.

Regla 17: Àrees de sanció

  • Els marges de la zona de penalització s’identifiquen mitjançant estaques o línies vermelles o grogues.
  • Si la pilota està en una zona de penal, pot jugar-la tal com es troba. Si no el podeu trobar o no voleu jugar-lo, afegiu un cop de penal i feu una de les accions següents: a) deixeu anar i jugueu una altra pilota des d'on heu jugat per última vegada; b) deixar una bola darrere de la zona tan aviat com es vulgui en línia recta des del forat, mantenint allà on la bola va creuar per última vegada el marge entre el forat i cap a on cau la bola; o c) si es tracta d’una zona vermella, també podeu deixar caure una bola a dos longituds del club on la pilota va creuar per última vegada el marge, més a prop del forat.

Regla 18: pilota perduda, fora de límit, provisional

  • Si la pilota està perduda o fora de límits, haureu d’afegir un cop de penal a la vostra puntuació i jugar a una altra bola des d’on heu jugat el vostre darrer tret (conegut com a "traçada i distància").
  • Es perd una bola si no es troba als tres minuts després de començar a cercar o si heu posat una altra pilota en joc.
  • Si creieu que es pot perdre o fora de la pilota, podeu jugar a una pilota provisional des del lloc on es va jugar la primera pilota. Heu d’informar al vostre oponent o company de competència que esteu jugant a una pilota provisional. Si no trobeu la primera pilota o si està fora de límits, heu de comptar tots els cops amb la primera bola i la pilota provisional, afegir un cop de penal i jugar al forat amb la pilota provisional. Si trobeu els primers límits, heu de continuar jugant amb ella i agafar la pilota provisional.

Regla 19: Pilota jugable

  • Podeu declarar la pilota jugable a qualsevol part del recorregut, excepte en les zones de penalització. Afegiu un cop de penal i feu una de les accions següents: a) Torneu al lloc on heu jugat la darrera tirada i jugueu una pilota des d'allà; b) Torneu en línia recta fins on vulgueu, mantenint allà on es trobava la bola jugable entre el forat i on feu caure la bola; o c) Mesureu dues longituds del club des d’on es trobava la pilota jugable, deixeu anar una pilota i juguessin des d’allà.
  • Si declareu que la pilota es pot reproduir en un búnquer, es pot deixar caure la bola dins del búnquer o fora del búnquer, al cost de dos cops.

Regla 20: Resolució de problemes de regles

  • Si no hi ha regles oficials disponibles, en lloc de retardar la jugada, podeu: a) En el joc, coincideixi amb el vostre oponent sobre com procedir, accepteu més endavant la resolució d’un oficial i continueu jugant amb la qüestió no decidida; b) En el joc de traços, aquest acord no està permès; plantegeu qualsevol problema amb el comitè abans de lliurar el vostre marcador.
  • O bé, si no teniu cap dubte en procedir, podeu completar el forat amb dues boles i descobrir quina és la que cal comptar més endavant, només es juga la jugada.

Regles 21, 22, 23, 24: altres formes de joc

  • Stableford: Esdeveniment de cursa utilitzant un sistema de puntuació en lloc de cops totals. No cal fer forats a tots els forats.
  • Trios, quats: Els socis juguen alternativament a una pilota. Si jugues fora del torn, perds el forat del joc (o pateixes dos cops de penal en el joc de cops). Els penals no alteren l’ordre de joc.
  • Tres boles, quatre boles: cada jugador toca la seva pròpia bola. Un jugador pot jugar sol si la seva parella no pot estar-hi. Els socis poden triar jugar en qualsevol ordre.
Una introducció ràpida a les regles del golf